Residence Massacre Night 1 — Der Mutant
Prep-Routen, Tür-Prioritäten und Mutant-Break-Patterns für deinen ersten Clear.
Night 1 führt den Mutant ein — einen großen, direkten Angreifer, der testet ob dein Nachmittag-Prep echt oder kosmetisch war. Die Nacht, die meiste 190M+ Visit-Spieler erinnern: Planken reißen, Flashlights flackern, jemand schreit über Gas Cans. Night 1 als Training-Exam für Systeme, die du auf Night 2 und Night 3 wiederverwendest. Brandneu: Erste Schritte und Steuerung vor dem Laden lesen.
Night-1-Siegbedingung
Bis Nacht-Timer-Ende überleben ohne Team-Wipe. Mutant nicht töten nötig — Türen, Fenster, Strom und Kamera-Intel müssen ihn überdauern. Coins-Payout skaliert mit sauberen Clears — Barricades früh fixen zählt auch wenn Sieg sicher wirkt.
Pre-Night-Checkliste (Tageslicht)
Vor Dunkelheit abschließen:
- Vier Kameras online — Kamera-Setup für Leiter und Sichtlinien zu langen Hall-Zugängen.
- Prioritäts-Barricades — Front-Eingang, Küchen-Seitenfenster, Piano-Fenster zuerst; Details in Barricades & Generator.
- Generator betankt — mindestens ein voller Gas Can; zweiter nearby staged.
- Fuse Box Default — getrippte Breaker in Prep flippen; Licht bleibt bei Kamera-Aktivierung.
- Radio an — Audio telegraphiert Mutant-Erst-Roar vor visuellen Spawns.
- Flashlights equipped — Strom-Dips auf Night 1 milder aber passieren.
Rollen jetzt: Kamera-Caller, Hammer-Main, Fuel-Runner, Floater für Planken.
Mutant-Verhaltensprofil
Mutant ist laut und linear. Erwarte:
- Schwere Schritte auf Annäherungsseite — Radio und Ambient spike vor Modell.
- Einzelziel-Smashes auf barricadierte Türen/Fenster — kein elegantes Pathing innen bis Breach.
- Priorität schwache Planken — Teil-Reparaturen ziehen Repeat-Hits auf gleiche Panel.
- Kurzer Rückzug nach sustained Damage — Pause für volles Hammer, nicht Half-Repair.
Anders als Night 2 Stalker bestraft Mutant selten Spieler auf offener Flur wenn Barricades halten. Kein Hero-Bait — Fenster reparieren.
Tür- und Fenster-Prioritäten
Bei kurzem Tageslicht in dieser Reihenfolge barricadieren:
| Reihenfolge | Ort | Warum |
|---|---|---|
| 1 | Haupt-Fronttür | Erster Mutant-Pathing-Test |
| 2 | Küchen-Außenfenster | Breiter Breach-Winkel |
| 3 | Piano-/Wohnzimmerfenster | Audio-Bait bei Radio-Events |
| 4 | Garage- oder Seitenhall-Tür | Sekundärer Flank |
| 5 | Innere Schranktüren | nur bei übrigen Planken |
Innentüren fangen neue Teams — Hammer-Zeit split während Mutant Außen-Schwachstellen zielt.
Phase-für-Phase-Timeline
Phase A — Erster Roar (0–25% Nacht)
Mutant patrouilliert außen. Kamera-Caller gibt Kompass-Richtung („east treeline“). Hammer pre-positioniert Haupttür ohne Over-Repair — eine solide Planken-Schicht pro Slot reicht vor erstem Hit.
Phase B — Erster Breach-Versuch (25–50%)
Smashes auf Haupttür oder Küchenfenster. Floater holt spare Planken während Hammer Hold-Repair. Fuel-Runner checkt Generator — Mutant-Phasen dipen manchmal Strom bei Kamera-Overload.
Phase C — Flank-Fenster (50–75%)
Mutant redirect zu Piano-Fenster wenn Haupttür hält. Hier verlieren Teams ohne Kamera-Setup — Caller muss Flank vor Planken-Pop ankündigen.
Phase D — Finaler Druck (75–100%)
Double-Taps auf schwächste verbleibende Barricade. Second Gas Can wenn Licht flackert. Alle mit freier Hand Flashlight für Innen-LOS bei Fenster-Break.
Co-op-Rollen in Praxis
- Kamera-Caller — nur wer Mutant-Position narrates; kein Hammer außer Caller down.
- Hammer-Main — lebt an aktiver Tür; callt „need planks“ nicht „help“.
- Fuel-Runner — Generator und Fuse Box; siehe Barricades & Generator.
- Floater — Planken, Leiter-Rescue, Radio-Toggle bei Audio-Glitch.
Solo: Kamera-Check alle 20 Sekunden, Hammer zwischen Checks, Fuel nur bei Licht-Dip — brutal aber lehrt Timing.
Wirtschaft und erste Nacht Coins
Erste Clears geben Coins (früher TIX bis August-2026-Rename) für Kosmetik und Upgrades. Night 1 zweimal wenn Team lernt — Konsistenz schlägt Night 3-Rush für Payout. Keine Promo-Codes; Codes leer bis Tea Studio Rewards droppt.
Häufige Night-1-Failures
- Kamera-Spieler hammering — Mutant tritt unbeobachtete Seite ein.
- Split-Repairs — zwei Half-Fixed-Fenster statt eine Full-Fix.
- Generator-Neglect — Fuse-Trips wirken wie Mutant-Breaches.
- Radio ignorieren — späte Rotate zu Flank-Fenster.
- PvP-Habits — PvP Januar 2026 entfernt; keine Duell-Tools.
Nach Night-1-Clear
- Kameras mit intentionalen Winkeln aus Kamera-Setup re-run.
- Night 2 studieren vor Queue — Stalker bestraft sloppy Audio.
- Optional Lore: Spirit Helper Triggers freundlich für Zweit-Session.
- Patches auf Updates tracken — Nacht-Modifikatoren bekommen QoL-Tweaks.
Night 1 ist nicht „leicht“ — sie ist lesbar. Mutant-Rhythmus hier lernen damit spätere Nächte Variationen sind, keine Roulette.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten für Residence-Massacre-Survivors.
Kann man den Mutant auf Night 1 töten?
Night 1 ist Survival-Timer, kein Boss-DPS-Check. Fokus Barricades und Reparaturen; Mutant retreat auf eigenem Schedule auch bei Angriff.
Welche Tür zuerst barricadieren auf Night 1?
Haupt-Fronttür zuerst, dann Küchen-Außenfenster, dann Piano-Raum-Fenster. Reihenfolge deckt frühes Mutant-Pathing und Flank-Versuche.
Wie viele Gas Cans für Night 1?
Einen vollen Gas Can vor Einbruch der Dunkelheit gießen und zweiten am Generator stagen. Night-1-Strom-Dips leichter als Night 2 oder 3 aber bei Kamera-Last passieren.
Ist Night 1 vor Night 2 nötig?
Lobbies erlauben direkte Nacht-Wahl, aber Night 1 zweimal clearen für Muskelgedächtnis vor Stalker-Audio-Mechaniken in Night 2.
Was mit ersten Nacht-Coins kaufen?
Upgrades oder Kosmetik priorisieren die Prep beschleunigen — schnelleres Barricade-Placement und klarere Flashlight-Strahlen stapeln auf jeder späteren Nacht.