Residence Massacre Night 1 — El Mutant
Rutas de prep, prioridades de puertas y patrones de break Mutant para tu primer clear.
Night 1 introduce el Mutant — un atacante grande y directo que prueba si tu prep de tarde fue real o cosmética. Es la noche que la mayoría de jugadores de 190M+ visitas recuerdan: tablas rompiendo, Flashlights parpadeando y alguien gritando por gas cans. Trata Night 1 como examen de entrenamiento para sistemas que reutilizarás en Night 2 y Night 3. Si eres nuevo, lee Primeros pasos y Controles antes de cargar.
Condición de victoria Night 1
Sobrevivir hasta que termine el timer sin wipe de equipo. No necesitas matar el Mutant — necesitas puertas, ventanas, poder e intel cámara para aguantarlo. El payout Coins escala con clears limpios, así que arreglar barricadas pronto importa aunque la victoria parezca segura.
Checklist pre-noche (día)
Completa antes de que oscurezca:
- Cuatro cámaras online — sigue Configuración de cámaras para escalera y líneas de vista a largos pasillos.
- Barricadas prioritarias — entrada frontal, ventana lateral cocina, ventana piano primero; detalles en Barricades & Generator.
- Generator alimentado — al menos un gas can lleno vertido; segundo staged cerca.
- Fuse box estado default — flip breakers tripped en prep; verifica luces al activar cámaras.
- Radio on — audio telegrafía primer roar Mutant antes de spawns visuales.
- Flashlights equipados — dips de poder más suaves Night 1 pero ocurren.
Asigna roles: caller cámara, hammer main, fuel runner, floater tablas.
Perfil comportamiento Mutant
El Mutant es ruidoso y lineal. Espera:
- Pasos pesados en lado de aproximación — radio y audio ambiente suben antes del modelo.
- Smashes a un objetivo en puertas/ventanas barricadas — no pathing elegante dentro hasta breach.
- Prioridad tablas débiles — reparaciones parciales atraen hits repetidos en mismo panel.
- Retiro breve tras daño sostenido — pausa para martillo completo, no half-repair.
A diferencia del Stalker Night 2, el Mutant rara vez castiga jugadores en césped si barricadas aguantan. Sin hero bait — repara ventanas.
Orden prioridad puertas y ventanas
Con poco día, barricada en este orden:
| Orden | Ubicación | Por qué |
|---|---|---|
| 1 | Puerta frontal principal | Primer test pathing Mutant |
| 2 | Ventana exterior cocina | Ángulo breach amplio |
| 3 | Ventana piano / salón | Audio bait en eventos radio |
| 4 | Puerta garaje o lateral | Flank secundario |
| 5 | Puertas armario interior | solo si tablas sobran |
Puertas interiores atrapan equipos nuevos — split hammer time mientras Mutant apunta exterior.
Timeline fase por fase
Fase A — Primer roar (0–25% noche)
Mutant patrulla exterior. Caller cámara da dirección compás (« east treeline »). Hammer pre-posiciona puerta principal sin over-repair — una capa tabla sólida por slot basta antes del primer hit.
Fase B — Primer intento breach (25–50%)
Smashes en puerta principal o ventana cocina. Floater busca tablas spare mientras hammer hold repair. Fuel runner revisa Generator — fases Mutant a veces dipen poder con overload cámara.
Fase C — Ventana flank (50–75%)
Mutant redirige a ventana piano si puerta principal aguanta. Aquí pierden equipos sin Configuración de cámaras — caller debe anunciar flank antes de tablas pop.
Fase D — Presión final (75–100%)
Double-taps en barricada restante más débil. Dump segundo gas can si luces parpadean. Todos con mano libre equipan Flashlight para LOS interior si ventana break.
Roles co-op en práctica
- Caller cámara — solo narra posición Mutant; evita martillo salvo caller down.
- Hammer main — vive en puerta activa; call « need planks » no « help ».
- Fuel runner — Generator y fuse box; ver Barricades & Generator.
- Floater — tablas, rescue escalera, toggle radio si audio glitch.
Solo: check cámara cada 20 segundos, martillo entre checks, fuel solo cuando luces dip — brutal pero enseña timing.
Economía y Coins primera noche
Primeros clears dan Coins (antes TIX hasta rename agosto 2026) para cosméticos y upgrades. Repite Night 1 dos veces si teammates aprenden — consistencia gana a rush Night 3 por payout. Sin códigos promo; Codes vacío hasta rewards Tea Studio.
Fallos comunes Night 1
- Jugador cámara hammering — Mutant entra por lado no monitorado.
- Reparaciones split — dos ventanas half-fixed en vez de una full fix.
- Negligencia Generator — fuse trips parecen breaches Mutant.
- Ignorar radio — rotate tardío a ventana flank.
- Hábitos PvP — PvP removido enero 2026; sin herramientas duelo.
Tras clear Night 1
- Re-run cámaras con ángulos intencionales de Configuración de cámaras.
- Estudia Night 2 antes de queue — Stalker castiga audio sloppy.
- Lore opcional: triggers Spirit Helper amigables para segunda sesión.
- Rastrea parches en Updates — modificadores noche reciben QoL tweaks.
Night 1 no es « fácil » — es legible. Aprende ritmo Mutant aquí para que noches siguientes sean variaciones, no ruleta.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para supervivientes de Residence Massacre.
¿Puedes matar el Mutant en Night 1?
Night 1 es timer de supervivencia, no check DPS boss. Enfócate en barricadas y reparaciones; el Mutant retreat en su propio schedule aunque lo ataques.
¿Qué puerta barricadar primero en Night 1?
Puerta frontal principal primero, luego ventana exterior cocina, luego ventana piano. Ese orden cubre pathing y flank attempts tempranos del Mutant.
¿Cuántos gas cans para Night 1?
Vierte un gas can lleno antes de la noche y stagea segundo cerca del Generator. Dips de poder Night 1 más ligeros que Night 2 o 3 pero ocurren con carga cámara.
¿Night 1 es requerida antes de Night 2?
Lobbies pueden permitir pick directo, pero deberías clear Night 1 dos veces para memoria muscular antes de mecánicas audio Stalker en Night 2.
¿Qué comprar con Coins de primera noche?
Prioriza upgrades o cosméticos que aceleran prep — colocación barricada más rápida y haces Flashlight más claros se acumulan en cada noche posterior.