Residence Massacre Night 1 — O Mutant
Rotas de prep, prioridades de portas e padrões de break Mutant para seu primeiro clear.
Night 1 introduz o Mutant — um atacante grande e direto que testa se sua prep da tarde foi real ou cosmética. É a noite que a maioria dos jogadores de 190M+ visitas lembra: tábuas quebrando, Flashlights piscando e alguém gritando por gas cans. Trate Night 1 como exame de treino para sistemas que você reutilizará em Night 2 e Night 3. Se é totalmente novo, leia Primeiros passos e Controles antes de carregar.
Condição de vitória Night 1
Sobreviver até o timer da noite acabar sem wipe do time. Não precisa matar o Mutant — precisa de portas, janelas, energia e intel câmera para aguentar. Payout Coins escala com clears limpos, então fixar barricadas cedo importa mesmo quando vitória parece certa.
Checklist pré-noite (dia)
Complete antes do céu escurecer:
- Quatro câmeras online — siga Configuração de câmeras para escada e linhas de visão a longos corredores.
- Barricadas prioritárias — entrada frontal, janela lateral cozinha, janela piano primeiro; detalhes em Barricades & Generator.
- Generator alimentado — pelo menos um gas can cheio vertido; segundo staged perto.
- Fuse box estado default — flip breakers tripped em prep; verifique luzes ao ativar câmeras.
- Rádio on — áudio telegrafa primeiro roar Mutant antes de spawns visuais.
- Flashlights equipados — dips de energia mais suaves Night 1 mas ocorrem.
Atribua papéis: caller câmera, hammer main, fuel runner, floater tábuas.
Perfil comportamento Mutant
O Mutant é barulhento e linear. Espere:
- Passos pesados no lado de aproximação — rádio e áudio ambiente sobem antes do modelo.
- Smashes em um alvo em portas/janelas barricadas — sem pathing elegante dentro até breach.
- Prioridade tábuas fracas — reparos parciais atraem hits repetidos no mesmo painel.
- Retirada breve após dano sustentado — pausa para martelo completo, não half-repair.
Diferente do Stalker Night 2, o Mutant raramente pune jogadores no gramado se barricadas seguram. Sem hero bait — repare janelas.
Ordem prioridade portas e janelas
Com dia curto, barricade nesta ordem:
| Ordem | Local | Por quê |
|---|---|---|
| 1 | Porta frontal principal | Primeiro test pathing Mutant |
| 2 | Janela exterior cozinha | Ângulo breach amplo |
| 3 | Janela piano / sala | Audio bait em eventos rádio |
| 4 | Porta garagem ou lateral | Flank secundário |
| 5 | Portas armário interior | só se tábuas sobram |
Portas interiores prendem times novos — split hammer time enquanto Mutant aponta exterior.
Timeline fase por fase
Fase A — Primeiro roar (0–25% noite)
Mutant patrulha exterior. Caller câmera dá direção compasso (« east treeline »). Hammer pre-posiciona porta principal sem over-repair — uma camada tábua sólida por slot basta antes do primeiro hit.
Fase B — Primeiro tentativa breach (25–50%)
Smashes na porta principal ou janela cozinha. Floater busca tábuas spare enquanto hammer hold repair. Fuel runner checa Generator — fases Mutant às vezes dipam energia com overload câmera.
Fase C — Janela flank (50–75%)
Mutant redireciona à janela piano se porta principal segura. Aqui perdem times sem Configuração de câmeras — caller deve anunciar flank antes de tábuas pop.
Fase D — Pressão final (75–100%)
Double-taps na barricada restante mais fraca. Dump segundo gas can se luzes piscam. Todos com mão livre equipam Flashlight para LOS interior se janela break.
Papéis co-op na prática
- Caller câmera — só narra posição Mutant; evita martelo salvo caller down.
- Hammer main — vive na porta ativa; call « need planks » não « help ».
- Fuel runner — Generator e fuse box; ver Barricades & Generator.
- Floater — tábuas, rescue escada, toggle rádio se áudio glitch.
Solo: check câmera cada 20 segundos, martelo entre checks, fuel só quando luzes dip — brutal mas ensina timing.
Economia e Coins primeira noite
Primeiros clears dão Coins (antes TIX até rename agosto 2026) para cosméticos e upgrades. Repita Night 1 duas vezes se teammates aprendem — consistência vence rush Night 3 por payout. Sem códigos promo; Codes vazio até rewards Tea Studio.
Falhas comuns Night 1
- Jogador câmera hammering — Mutant entra por lado não monitorado.
- Reparos split — duas janelas half-fixed em vez de uma full fix.
- Negligência Generator — fuse trips parecem breaches Mutant.
- Ignorar rádio — rotate tardio à janela flank.
- Hábitos PvP — PvP removido janeiro 2026; sem ferramentas duelo.
Após clear Night 1
- Re-run câmeras com ângulos intencionais de Configuração de câmeras.
- Estude Night 2 antes de queue — Stalker pune áudio sloppy.
- Lore opcional: triggers Spirit Helper amigáveis para segunda sessão.
- Rastreie patches em Updates — modificadores noite recebem QoL tweaks.
Night 1 não é « fácil » — é legível. Aprenda ritmo Mutant aqui para noites seguintes serem variações, não roleta.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para sobreviventes de Residence Massacre.
Pode matar o Mutant na Night 1?
Night 1 é timer de sobrevivência, não check DPS boss. Foque barricadas e reparos; o Mutant retreat no próprio schedule mesmo se atacar.
Qual porta barricar primeiro na Night 1?
Porta frontal principal primeiro, depois janela exterior cozinha, depois janela piano. Essa ordem cobre pathing e flank attempts iniciais do Mutant.
Quantos gas cans para Night 1?
Verta um gas can cheio antes da noite e stage o segundo perto do Generator. Dips de energia Night 1 mais leves que Night 2 ou 3 mas ocorrem com carga câmera.
Night 1 é obrigatória antes da Night 2?
Lobbies podem permitir pick direto, mas você deve clear Night 1 duas vezes para memória muscular antes de mecânicas áudio Stalker na Night 2.
O que comprar com Coins da primeira noite?
Priorize upgrades ou cosméticos que aceleram prep — colocação barricada mais rápida e feixes Flashlight mais claros se acumulam em cada noite posterior.