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Residence Massacre Night 1 — O Mutant

Rotas de prep, prioridades de portas e padrões de break Mutant para seu primeiro clear.

Última atualização:

Walkthrough Night 1 — Mutant

Night 1 introduz o Mutant — um atacante grande e direto que testa se sua prep da tarde foi real ou cosmética. É a noite que a maioria dos jogadores de 190M+ visitas lembra: tábuas quebrando, Flashlights piscando e alguém gritando por gas cans. Trate Night 1 como exame de treino para sistemas que você reutilizará em Night 2 e Night 3. Se é totalmente novo, leia Primeiros passos e Controles antes de carregar.

Condição de vitória Night 1

Sobreviver até o timer da noite acabar sem wipe do time. Não precisa matar o Mutant — precisa de portas, janelas, energia e intel câmera para aguentar. Payout Coins escala com clears limpos, então fixar barricadas cedo importa mesmo quando vitória parece certa.

Checklist pré-noite (dia)

Complete antes do céu escurecer:

  1. Quatro câmeras online — siga Configuração de câmeras para escada e linhas de visão a longos corredores.
  2. Barricadas prioritárias — entrada frontal, janela lateral cozinha, janela piano primeiro; detalhes em Barricades & Generator.
  3. Generator alimentado — pelo menos um gas can cheio vertido; segundo staged perto.
  4. Fuse box estado default — flip breakers tripped em prep; verifique luzes ao ativar câmeras.
  5. Rádio on — áudio telegrafa primeiro roar Mutant antes de spawns visuais.
  6. Flashlights equipados — dips de energia mais suaves Night 1 mas ocorrem.

Atribua papéis: caller câmera, hammer main, fuel runner, floater tábuas.

Perfil comportamento Mutant

O Mutant é barulhento e linear. Espere:

  • Passos pesados no lado de aproximação — rádio e áudio ambiente sobem antes do modelo.
  • Smashes em um alvo em portas/janelas barricadas — sem pathing elegante dentro até breach.
  • Prioridade tábuas fracas — reparos parciais atraem hits repetidos no mesmo painel.
  • Retirada breve após dano sustentado — pausa para martelo completo, não half-repair.

Diferente do Stalker Night 2, o Mutant raramente pune jogadores no gramado se barricadas seguram. Sem hero bait — repare janelas.

Ordem prioridade portas e janelas

Com dia curto, barricade nesta ordem:

OrdemLocalPor quê
1Porta frontal principalPrimeiro test pathing Mutant
2Janela exterior cozinhaÂngulo breach amplo
3Janela piano / salaAudio bait em eventos rádio
4Porta garagem ou lateralFlank secundário
5Portas armário interiorsó se tábuas sobram

Portas interiores prendem times novos — split hammer time enquanto Mutant aponta exterior.

Timeline fase por fase

Fase A — Primeiro roar (0–25% noite)

Mutant patrulha exterior. Caller câmera dá direção compasso (« east treeline »). Hammer pre-posiciona porta principal sem over-repair — uma camada tábua sólida por slot basta antes do primeiro hit.

Fase B — Primeiro tentativa breach (25–50%)

Smashes na porta principal ou janela cozinha. Floater busca tábuas spare enquanto hammer hold repair. Fuel runner checa Generator — fases Mutant às vezes dipam energia com overload câmera.

Fase C — Janela flank (50–75%)

Mutant redireciona à janela piano se porta principal segura. Aqui perdem times sem Configuração de câmeras — caller deve anunciar flank antes de tábuas pop.

Fase D — Pressão final (75–100%)

Double-taps na barricada restante mais fraca. Dump segundo gas can se luzes piscam. Todos com mão livre equipam Flashlight para LOS interior se janela break.

Papéis co-op na prática

  • Caller câmera — só narra posição Mutant; evita martelo salvo caller down.
  • Hammer main — vive na porta ativa; call « need planks » não « help ».
  • Fuel runner — Generator e fuse box; ver Barricades & Generator.
  • Floater — tábuas, rescue escada, toggle rádio se áudio glitch.

Solo: check câmera cada 20 segundos, martelo entre checks, fuel só quando luzes dip — brutal mas ensina timing.

Economia e Coins primeira noite

Primeiros clears dão Coins (antes TIX até rename agosto 2026) para cosméticos e upgrades. Repita Night 1 duas vezes se teammates aprendem — consistência vence rush Night 3 por payout. Sem códigos promo; Codes vazio até rewards Tea Studio.

Falhas comuns Night 1

  • Jogador câmera hammering — Mutant entra por lado não monitorado.
  • Reparos split — duas janelas half-fixed em vez de uma full fix.
  • Negligência Generator — fuse trips parecem breaches Mutant.
  • Ignorar rádio — rotate tardio à janela flank.
  • Hábitos PvP — PvP removido janeiro 2026; sem ferramentas duelo.

Após clear Night 1

  1. Re-run câmeras com ângulos intencionais de Configuração de câmeras.
  2. Estude Night 2 antes de queue — Stalker pune áudio sloppy.
  3. Lore opcional: triggers Spirit Helper amigáveis para segunda sessão.
  4. Rastreie patches em Updates — modificadores noite recebem QoL tweaks.

Night 1 não é « fácil » — é legível. Aprenda ritmo Mutant aqui para noites seguintes serem variações, não roleta.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para sobreviventes de Residence Massacre.

Pode matar o Mutant na Night 1?

Night 1 é timer de sobrevivência, não check DPS boss. Foque barricadas e reparos; o Mutant retreat no próprio schedule mesmo se atacar.

Qual porta barricar primeiro na Night 1?

Porta frontal principal primeiro, depois janela exterior cozinha, depois janela piano. Essa ordem cobre pathing e flank attempts iniciais do Mutant.

Quantos gas cans para Night 1?

Verta um gas can cheio antes da noite e stage o segundo perto do Generator. Dips de energia Night 1 mais leves que Night 2 ou 3 mas ocorrem com carga câmera.

Night 1 é obrigatória antes da Night 2?

Lobbies podem permitir pick direto, mas você deve clear Night 1 duas vezes para memória muscular antes de mecânicas áudio Stalker na Night 2.

O que comprar com Coins da primeira noite?

Priorize upgrades ou cosméticos que aceleram prep — colocação barricada mais rápida e feixes Flashlight mais claros se acumulam em cada noite posterior.