Guías

Residence Massacre Cámaras y escalera

Cuatro posiciones de cámara, routing escalera y disciplina monitor para noches Mutant y Stalker.

Última actualización:

Guía configuración cámaras

Las cámaras son el sistema de alerta temprana de Residence Massacre. No matan monstruos — indican dónde debe estar el martillo antes de que las tablas pop. Cada noche principal (Night 1 Mutant, Night 2 blizzard Stalker, Night 3 overlap) asume cuatro mounts funcionales colocados de día. Este guía documenta las cuatro ubicaciones, routing escalera, tuning de líneas de vista y rol caller con carga Barricades & Generator.

Si eres nuevo, lee Primeros pasos y Controles antes de escalar en lobby live.

Por qué cuatro cámaras

El mapa residence de Tea Studio envuelve aproximaciones exterior en múltiples elevaciones. Una cámara pierde:

  • Flank Stalker en peak blizzard Night 2.
  • Re-path Mutant tras puerta principal aguantar Night 1.
  • Doble breaches Night 3 cuando caller pierde ritmo sweep.

Cuatro cámaras no significan cuatro jugadores — un caller sweep monitores mientras otros reparan.

Herramientas requeridas

  • Escalera — bajo mounts elevados; retrieve solo en fases calm.
  • Herramienta cámara — interact hub monitor para feeds.
  • Generator + fuse — cámaras die con energía; ver Barricades & Generator.
  • Flashlight — backup cuando monitores glitch en fuse trips.

Las cuatro ubicaciones

Nombres compás + landmark para voice chat:

Cámara 1 — Porche norte / aproximación frontal

  • Mount: esquina elevada hacia camino entrada principal.
  • Escalera: lado porche, sin bloquear lane repair puerta front.
  • Ángulo: cubre aproximación césped y flank este parcial.
  • Uso noche: dirección primer roar Mutant Night 1; inicio sweep Night 3.

Cámara 2 — Línea ventanas lado este

  • Mount: sobre o junto línea ventana exterior cocina.
  • Escalera: contra pared para hammer alcanzar tablas ventana.
  • Ángulo: hacia camino lateral — favorito Stalker Night 2.
  • Uso: caller shout « east window » antes audio confirma Stalker.

Cámara 3 — Garaje oeste / driveway

  • Mount: techo garaje o esquina canalón elevada.
  • Escalera: climb más largo — asigna runner de día, no peak noche.
  • Ángulo: larga línea vista driveway para blizzard whiteout.
  • Uso: catch reposition Mutant tras rush puerta principal fallido.

Cámara 4 — Patio trasero / exterior piano

  • Mount: sobre patio trasero y ventana piano.
  • Escalera: donde Stalker no path-block retrieval — error común novatos.
  • Ángulo: flank trasero y gap tree line.
  • Uso: crítico Night 2 peak cuando front cameras white out.

Ruta setup día (orden velocidad)

  1. Spawn → grab escalera + kit cámara si separados.
  2. Cámara 3 oeste primero — walk más largo.
  3. Cámara 1 norte — equipo gather para prep Night 1.
  4. Cámara 2 este — alinea plan barricada cocina.
  5. Cámara 4 trasero — verifica ventana piano visible.
  6. Test hub monitor — sweep 1→2→3→4 dos veces.
  7. Hand escalera a runner para staging interior.

Ruta empareja con orden barricada Night 1.

Checklist tuning ángulos

En cada mount tras placement:

  • Línea horizonte — muy alto miss Stalker ground; muy bajo miss pathing torso Mutant.
  • Clutter nieve — blizzard Night 2 añade partículas; bias ángulos ligeramente bajos antes noche.
  • Bloom luz — Generator full reduce glare feeds noche.
  • Test fuse — flip breaker una vez de día; confirma feeds return tras fix.

Disciplina hub monitor

Patrón sweep caller:

North (1) → East (2) → West (3) → Rear (4) → repeat
  • Sweep 8 segundos en peak Night 2.
  • Sweep 5 segundos en doble amenaza Night 3.
  • Anunciar negativos — « west clear » cuenta como « east audio ».
  • Nunca martillo mientras callas salvo solo.

Interact keys por plataforma en Controles.

Interacción energía

Cámaras cargan Generator. Síntomas:

  • Feeds flicker antes luces die — fuel low.
  • Monitores black instant — fuse trip first.
  • Static parcial — blizzard + low fuel overlap Night 2.

Power player comunica porcentaje fuel al caller para ajustar velocidad sweep.

Reglas seguridad escalera

  • No dejar escalera en mount oeste durante noche — retrieval demasiado largo.
  • Una escalera basta si solo reposition de día.
  • Runner call « ladder up » al mover — Mutant smash sync con escaleras unattended a menudo.

Estrategia cámara solo

Solo no puede monitor mientras hammer:

  • Prioriza Cámara 2 este + Cámara 4 trasero si solo dos mounts viables.
  • Acepta aproximación oeste blind — doble tablas puerta principal.
  • Audio radio como pseudo-cámara lado blind.

Enlaces Memories

Confianza cámara ayuda exploración:

  • Mansion Incident — líneas vista tipo cámara en wing mansion.
  • The Bunker — underground sin cámaras; practica sweep discipline en superficie primero.
  • Spirit Helper — timing ligero, buen drill entre grinds.

Fallos cámara comunes

  • Caller hammering — causa #1 wipe Night 2+.
  • Ángulos cielo — feeds useless pero « colocados ».
  • Escalera bloqueante — hammer no alcanza ventana este.
  • Ignorar fuse — culpar cámaras cuando energía dead.
  • Todos jugadores en hub — cero reparaciones.

Tras maestría setup

Drill día: cuatro mounts en menos de cuatro minutos, luego queue Night 2 para stress feeds blizzard. Rastrea patches cámara en Updates — Tea Studio tweak static y load ocasionalmente.

Las cámaras transforman Residence Massacre de roulette horror en juego defensa legible. Coloca las cuatro, sweep con disciplina, y el Mutant se vuelve schedule.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para supervivientes de Residence Massacre.

¿Cuántas cámaras hay en Residence Massacre?

El setup estándar usa cuatro mounts exterior cubriendo norte frontal, lado cocina este, garaje oeste y patio trasero. Las cuatro deben estar online antes de la noche.

¿Necesito varias escaleras para cuatro cámaras?

Una escalera basta si colocas mounts de día y stash escalera interior antes de noche. Reposition mid-night arriesgado Night 2 y 3.

¿Por qué feeds static en Night 2?

Density partículas blizzard, fuel Generator low y fuse trips degradan feeds. Fuel alto, fuse box prompt, ángulos ligeramente bajos antes peak blizzard.

¿El jugador cámara debe reparar barricadas?

En co-op, caller dedicado permanece en monitores en peaks. Reparar solo si caller down o solo.

¿Qué cámara importa más para Stalker?

Cámaras lado este y patio trasero catch flanks Stalker en peaks blizzard. Garaje oeste importa para reposition tras rushes front fallidos.