Residence Massacre Câmeras e escada
Quatro posições de câmera, routing escada e disciplina monitor para noites Mutant e Stalker.
Câmeras são o sistema de alerta antecipado de Residence Massacre. Não matam monstros — indicam onde o martelo deve ficar antes das tábuas pop. Cada noite principal (Night 1 Mutant, Night 2 blizzard Stalker, Night 3 overlap) assume quatro mounts funcionais colocados de dia. Este guia documenta os quatro locais, routing escada, tuning de linhas de visão e papel caller com carga Barricades & Generator.
Se é novo, leia Primeiros passos e Controles antes de escalar em lobby live.
Por que quatro câmeras
O mapa residence da Tea Studio envolve aproximações exterior em múltiplas elevações. Uma câmera perde:
- Flank Stalker no peak blizzard Night 2.
- Re-path Mutant após porta principal segurar Night 1.
- Dupla breaches Night 3 quando caller perde ritmo sweep.
Quatro câmeras não significam quatro jogadores — um caller sweep monitores enquanto outros reparam.
Ferramentas necessárias
- Escada — sob mounts elevados; retrieve só em fases calm.
- Ferramenta câmera — interact hub monitor para feeds.
- Generator + fuse — câmeras die com energia; ver Barricades & Generator.
- Flashlight — backup quando monitores glitch em fuse trips.
Os quatro locais
Nomes compasso + landmark para voice chat:
Câmera 1 — Alpendre norte / aproximação frontal
- Mount: canto elevado voltado ao caminho entrada principal.
- Escada: lado alpendre, sem bloquear lane repair porta front.
- Ângulo: cobre aproximação gramado e flank leste parcial.
- Uso noite: direção primeiro roar Mutant Night 1; início sweep Night 3.
Câmera 2 — Linha janelas lado leste
- Mount: acima ou ao lado linha janela exterior cozinha.
- Escada: contra parede para martelo alcançar tábuas janela.
- Ângulo: para caminho lateral — favorito Stalker Night 2.
- Uso: caller shout « east window » antes áudio confirma Stalker.
Câmera 3 — Garagem oeste / driveway
- Mount: telhado garagem ou canto calha elevado.
- Escada: climb mais longo — atribua runner de dia, não peak noite.
- Ângulo: longa linha visão driveway para blizzard whiteout.
- Uso: catch reposition Mutant após rush porta principal falho.
Câmera 4 — Pátio fundos / exterior piano
- Mount: sobre pátio fundos e janela piano.
- Escada: onde Stalker não path-block retrieval — erro comum iniciantes.
- Ângulo: flank fundos e gap tree line.
- Uso: crítico Night 2 peak quando front cameras white out.
Rota setup dia (ordem velocidade)
- Spawn → grab escada + kit câmera se separados.
- Câmera 3 oeste primeiro — walk mais longo.
- Câmera 1 norte — time gather para prep Night 1.
- Câmera 2 leste — alinha plano barricada cozinha.
- Câmera 4 fundos — verifica janela piano visível.
- Test hub monitor — sweep 1→2→3→4 duas vezes.
- Hand escada ao runner para staging interior.
Rota empareja com ordem barricada Night 1.
Checklist tuning ângulos
Em cada mount após placement:
- Linha horizonte — muito alto miss Stalker ground; muito baixo miss pathing torso Mutant.
- Clutter neve — blizzard Night 2 adiciona partículas; bias ângulos ligeiramente baixos antes noite.
- Bloom luz — Generator full reduz glare feeds noite.
- Test fuse — flip breaker uma vez de dia; confirma feeds return após fix.
Disciplina hub monitor
Padrão sweep caller:
North (1) → East (2) → West (3) → Rear (4) → repeat
- Sweep 8 segundos no peak Night 2.
- Sweep 5 segundos em dupla ameaça Night 3.
- Anunciar negativos — « west clear » conta como « east audio ».
- Nunca martelo enquanto calla salvo solo.
Interact keys por plataforma em Controles.
Interação energia
Câmeras carregam Generator. Sintomas:
- Feeds flicker antes luzes die — fuel low.
- Monitores black instant — fuse trip first.
- Static parcial — blizzard + low fuel overlap Night 2.
Power player comunica porcentagem fuel ao caller para ajustar velocidade sweep.
Regras segurança escada
- Não deixar escada no mount oeste durante noite — retrieval muito longo.
- Uma escada basta se só reposition de dia.
- Runner call « ladder up » ao mover — Mutant smash sync com escadas unattended frequentemente.
Estratégia câmera solo
Solo não pode monitor enquanto martelo:
- Priorize Câmera 2 leste + Câmera 4 fundos se só dois mounts viáveis.
- Aceite aproximação oeste blind — dobre tábuas porta principal.
- Áudio rádio como pseudo-câmera lado blind.
Links Memories
Confiança câmera ajuda exploração:
- Mansion Incident — linhas visão tipo câmera no wing mansion.
- The Bunker — underground sem câmeras; pratique sweep discipline na superfície primeiro.
- Spirit Helper — timing leve, bom drill entre grinds.
Falhas câmera comuns
- Caller hammering — causa #1 wipe Night 2+.
- Ângulos céu — feeds useless mas « colocados ».
- Escada bloqueante — martelo não alcança janela leste.
- Ignorar fuse — culpar câmeras quando energia dead.
- Todos jogadores no hub — zero reparos.
Após maestria setup
Drill dia: quatro mounts em menos de quatro minutos, depois queue Night 2 para stress feeds blizzard. Rastreie patches câmera em Updates — Tea Studio tweak static e load ocasionalmente.
Câmeras transformam Residence Massacre de roulette horror em jogo defesa legível. Coloque as quatro, sweep com disciplina, e o Mutant vira schedule.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para sobreviventes de Residence Massacre.
Quantas câmeras em Residence Massacre?
O setup padrão usa quatro mounts exterior cobrindo norte frontal, lado cozinha leste, garagem oeste e pátio fundos. As quatro devem estar online antes da noite.
Preciso de várias escadas para quatro câmeras?
Uma escada basta se coloca mounts de dia e stash escada interior antes da noite. Reposition mid-night arriscado Night 2 e 3.
Por que feeds static na Night 2?
Density partículas blizzard, fuel Generator low e fuse trips degradam feeds. Fuel alto, fuse box prompt, ângulos ligeiramente baixos antes peak blizzard.
Jogador câmera deve reparar barricadas?
Em co-op, caller dedicado permanece nos monitores em peaks. Reparar só se caller down ou solo.
Qual câmera importa mais para Stalker?
Câmeras lado leste e pátio fundos catch flanks Stalker em peaks blizzard. Garagem oeste importa para reposition após rushes front falhos.