Anomalías

Residence Massacre Personajes y anomalías

Amenazas, protagonistas y roles de lobby en noches, memories y modos endless.

Última actualización:

Residence Massacre en Roblox mezcla supervivientes jugables con anomalías hostiles mutadas por derrames radiactivos. Este Players Hub mapea a quién controlas, quién te caza y quién aparece solo en lore del lobby — para que escuadrones co-op en línea compartan el mismo vocabulario al llamar amenazas. Tea Studio y MisterGamer_67 construyeron la experiencia en torno a noches principales escaladas, tres memories (Spirit Helper, Mansion Incident, The Bunker) y modificadores Endless opcionales en Place ID 14437001043.

Usa las páginas hijas para profundizar en lugar de un artículo abrumador:

  • The Mutant — Depredador Night 1, reglas de persecución, meta de escondite y contadores.
  • The Stalker — Contra-juego UV Night 2, modo rampage y charcos negros.
  • Anomalías — Resumen completo incluyendo splits Night 3 y jefes memory.
  • Characters — The Player, Worker, Miner, Ghost, soldados y roles NPC del lobby.

Combina conocimiento de amenazas con Items y Gamepasses para que contadores mecánicos coincidan con tus calls. Preguntas de economía en Cómo ganar Coins; sin códigos promo activos ahora.

Progresión noches principales

NocheEscenarioAmenazas principalesEnfoque jugable
Night 1Residencia suburbanaThe MutantThe Player sobrevive primer contacto anomalía
Night 2Complejo fábricaThe Mutant, The Stalker, The PestThe Player + aliado Worker
Night 3Cabañas bosqueWorker mutado (Husk + Spider)The Player completa arco gas can

Cada noche crece más oscura y sistémica. Night 1 enseña armarios y disciplina de linterna. Night 2 añade navegación oficinas y dependencia UV. Night 3 fuerza ruteo cabañas, aturdimientos escopeta y callouts mark. Runs fallidas enseñan mecánicas pero pagan cero Coins — la comunicación gana más que puntería individual.

Memories y protagonistas alternativos

Las memories repiten noches trágicas desde otras perspectivas:

  • Spirit Helper — Juega al niño Ghost con mecánicas sanity y ataques Pest por ventana.
  • Mansion Incident — Controla al Lead Factory Worker defendiendo su mansión.
  • The Bunker — Vive la última noche de The Miner contra The Abomination con medidores de sonido y cámaras.

Accede desde coches del lobby o portales memory tras la Memories Update. Insignias de estos modos desbloquean objetos Coins Shop — ver Characters para bios protagonistas.

¿Qué cuenta como anomalía?

Las anomalías fueron humanos expuestos a radiactividad — explicando luces parpadeantes, audio de respiración y respuestas de dolor UV. Comparten instinto hivemind de matar jugadores no infectados pero rara vez se atacan entre sí. Velocidad de mutación depende del sistema inmune; entidades como The Abomination asimilan víctimas con el tiempo. Undead y bromas April Fools son excepciones con reglas propias.

Comentario de desarrolladores coloca a The Stalker entre las anomalías más inteligentes, mientras el Mutant Night 1 enfatiza persecución bruta. Night 3 divide al Worker en formas Husk y Spider con señales de audio separadas. Lee Anomalías antes de debatir tier lists en Discord.

Roles lobby y NPCs

Entre runs, el lobby aloja trabajadores de tienda, clasificaciones, quioscos gamepass y coches memory. Vendedores Item Shop Worker se convirtieron en empleado Coins Shop moderno tras reworks. NPCs Ghost aparecieron en eventos estacionales para gating memories — Factory Ghost en sofá Night 2, Lakeview Ghost en banco Night 3. NPCs estacionales rotan; mecánicas quedan en páginas memory.

Soldados aparecen fuera de pantalla en el final The Bunker, respondiendo a la llamada de auxilio del Miner — un beat narrativo que resuena en presencia militar Night 3. Conectar lore ayuda a escuadrones a importar objetivos PvE más allá del farmeo Coins.

Estándares callouts co-op

Establece términos compartidos pronto:

  • «Mutant roaming» — Patrulla exterior Night 1 cerca garaje o calle.
  • «Stalker up» — Audio spawn Night 2; agarra UV de inmediato.
  • «Marked» — Tag spider Night 3 forzando irrupción Husk.
  • «Blackout» — Evento luces Mansion Incident; no igual que parpadeo Night 2.

Enlaza nuevos jugadores a Primeros pasos para controles, luego vuelve aquí para detalles de amenazas. Vigila Actualizaciones cuando reworks cambien cámaras o skins anomalía.

Diferencia con tier lists

Páginas Tier List clasifican gasto. Páginas Players clasifican comportamiento — dónde spawnan anomalías, qué daño hacen y qué habilidades protagonista aparecen en memories. Combina ambos: compra Better Flashlight porque tier lists lo dicen, luego lee The Stalker porque timing UV lo exige.

Únete a la comunidad en discord.gg/residencemassacre para teasers de eventos y debates mecánicos. Este wiki permanece factual; Discord entrega reacciones patch en tiempo real. Juntos mantienen vivo a tu escuadrón de Night 1 al grind de insignia The Bunker.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para supervivientes de Residence Massacre.

¿Quién es el personaje principal en Residence Massacre?

The Player es el protagonista en noches principales y Spirit Helper. Las memories permiten controlar al niño Ghost, Lead Factory Worker o The Miner.

¿Qué anomalía aparece en Night 1?

The Mutant es la amenaza principal Night 1. Night 2 añade The Stalker y The Pest, Night 3 presenta al Worker mutado dividido en Husk y Spider.

¿Cuántas memories hay?

Tres memories principales: Spirit Helper, Mansion Incident y The Bunker. Cada una tiene mecánicas únicas y recompensas de insignia.

¿The Stalker es más fuerte que The Mutant?

Comentario de desarrolladores describe a The Stalker entre las anomalías más inteligentes. The Mutant es más directo pero mortal en persecuciones Night 1.

¿Dónde aprender callouts co-op?

Lee páginas Mutant y Stalker para términos por noche, luego practica en voice chat durante runs calentamiento Night 1.