Residence Massacre Memory — The Bunker
Étapes unlock, chemins underground et sync co-op pour la séquence lore la plus profonde de Tea Studio.
The Bunker est une des trois Memories principales de Residence Massacre — séquences narratives scriptées aux côtés de Spirit Helper et Mansion Incident. Contrairement à Night 1, Night 2 ou Night 3, les Memories récompensent exploration et timing plutôt que timer monstre. The Bunker est typiquement la Memory la plus dure : halls underground, segments sans puissance et audio cues punissant joueurs qui n’ont appris Configuration des caméras en surface.
Ce guide couvre triggers, routing pas à pas, sync co-op, hazards et skills Bunker transférés aux nuits residence.
Ce qu’est The Bunker
Memories = épisodes lore optionnels révélant pourquoi la residence semble maudite. The Bunker focus histoire subterraine — salles scellées, vieux broadcast equipment, callbacks horror Tea Studio. Clear/view ne remplace pas survie nocturne, mais vétérans la chase entre grinds Coins (monnaie Coins après rename TIX août 2026).
Place ID 14437001043, MisterGamer_67, co-op online depuis août 2023 — Memories fonctionnent en pub si teammates coopèrent.
Prérequis recommandés
- Clear Night 1 deux fois — confiance marteau/planches.
- Survivre Night 2 une fois — discipline audio underground mirror Stalker listening.
- Lire Barricades & Generator — fuse et Flashlight sans Generator underground.
- Parcourir Contrôles — interact holds en corridors serrés fail si panic mash.
Optionnel : clear Night 3 pour calme sous pression.
Aperçu trigger
Flags peuvent shift avec patches QoL — vérifiez Updates après suppression PvP janvier 2026. Route communauté standard :
- Prep surface complete — radio on, barricades basiques, teammates aware memory run pas night queue.
- Interact entrée Bunker — hatch yard ou residence-adjacent (souvent rear patio — align Configuration caméras Camera 4).
- Fetch key item — Flashlight + objet fuse-linked optionnel avant hatch opens.
- Entrée synchronisée — tous interact dans window ; stragglers left surface.
- Start séquence — transition underground map slice.
Pub : type « BUNKER RUN » avant step 2.
Routing pas à pas
Phase surface
- Lead (knows path) + rear guard (patio flank — angle Camera 4).
- Toggle radio — Bunker stingers layer sur météo si night start accidentel.
- Ne over-barricade hatch avec clutter échelle.
Entrée hatch
- Lead interact first ; autres hold interact on prompt.
- Si hatch fail : Flashlight equipped, night timer pas en conflit.
- Runner planks seulement si night suit — sinon drop pour speed.
Hall underground A — maintenance
- Flashlights on — pas Generator below.
- Hug mur droit — props mur gauche clip et slow retreat.
- Écoute dripping audio avant premier fork ; mauvais fork = loop time.
Fork — broadcast room vs storage
- Broadcast room — lore tape ; hold interact reel desk.
- Storage — shortcut si tape déjà triggered.
- Caller announce « fork left/right » — même discipline que caméra.
Chamber event
- Scripted stinger — ne sprint backward dans teammates.
- Hold center plate jusqu’à UI progress complete.
- Flicker fuse-like cosmetic — pas surface fuse box.
Exit sync
- Reverse path, lead backward callouts.
- Surface teammates entendent audio muffled — normal.
- Exit avant cinematic end skip toast mais peut mark memory.
Tips sync co-op
- Minimum trois joueurs — lead, rear audio, floater interact pads.
- Discord quiet en chamber — audio jeu = puzzle.
- Pas PvP — retiré janvier 2026.
- Disconnect mid-memory → restart — sync flags rarement persist partial groups.
Hazards et wipes
| Hazard | Mitigation |
|---|---|
| Darkness | Flashlights Contrôles |
| Tight interact gates | un joueur sur pad, autres back off |
| Night start accidentel | call memory avant ciel darkens |
| Échelle au hatch | blocks rear escape si Mutant overlap |
| Audio miss | headphones ; radio habits Night 2 |
The Bunker ne spawn pas toujours monstres surface, mais teams paniquées start night prep mid-route — worst overlap.
Rewards et Coins
Completion donne typiquement bonus Coins one-time ou cosmetic flag — montants varient par patch. Farm Night 3 reste meilleur income répétable ; Bunker = lore + completion. Pas de Codes boost memory rewards.
Relation autres Memories
- Mansion Incident — surface mansion, audio plus facile.
- Spirit Helper — plus léger, intro séquences scriptées.
Ordre suggéré : Spirit Helper → Mansion Incident → The Bunker.
Skills transférés aux nuits
- Flashlight pathing quand fuse trips Night 3.
- Audio-first rotation pour Stalker peaks sans feed caméra.
- Interact patience — hammer repairs need hold.
Échecs courants
- Start night timer pendant hatch step.
- Whole squad sur un pad — progress stuck.
- Pas Flashlights underground.
- Pub teammates start Generator — desync instance.
- Skip Premiers pas — pas langage callout partagé.
The Bunker est la tranche lore la plus profonde. Respectez sync, apportez Flashlights, et l’underground explique pourquoi la residence upstairs reste wrong.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les survivants de Residence Massacre.
Comment unlock The Bunker memory ?
Complétez prep surface, interact bunker hatch près rear patio, synchronisez entrée avec teammates pendant trigger window. Apportez Flashlight et check Updates si patches changent flags.
The Bunker en solo ?
Entrée solo possible sur certains patches, mais interact pads synchronisés plus faciles avec deux ou trois joueurs. Solo exige audio strict et forks connus sans rear guard.
The Bunker requiert beat Night 3 ?
Clear Night 3 aide pression mais pas toujours hard requirement. Beaucoup d'équipes tentent après Night 2 confortable et habits Flashlight solides.
Generators fonctionnent dans The Bunker ?
Sections underground sans puissance. Flashlights et lumière ambiante — mêmes skills quand fuse black out residence en Night 3.
Quelle Memory avant The Bunker ?
Spirit Helper intro douce, puis Mansion Incident pour training audio surface. The Bunker est le plus dur sync et routing des trois Memories principales.