Residence Massacre Night 2 — Le Stalker
Survie blizzard, tells audio Stalker et prep renforcée pour équipes co-op après Night 1.
Night 2 remplace la force brute du Mutant par le Stalker — un prédateur qui prospère quand la visibilité blizzard collapse et que les équipes s’appuient sur mauvaises habitudes de Night 1. L’audio bat les visuels cette nuit. Si votre groupe tape encore des callouts ou ignore la radio, le Stalker enseigne des leçons douloureuses avant que vous queue Night 3. Lisez Configuration des caméras et Barricades & Generator d’abord ; Night 2 suppose ces systèmes en muscle memory.
Ce qui change sur Night 2
- Météo — blizzard soutenu réduit lignes de vue extérieures même avec Flashlights.
- Ennemi — Stalker télégraphie via audio subtil, pas animations de pas géants.
- Strain puissance — caméras et lumières rivalisent plus ; fuse trips sync avec fenêtres de pression.
- Discipline équipe — rôle caller caméra non négociable ; hammer ne peut pas guess flanks.
Residence Massacre par Tea Studio (Place 14437001043) paye encore Coins au clear — même économie post-rename Coins août 2026, pas de bonus Codes actifs.
Checklist pré-nuit (prep blizzard)
- Vérifier quatre caméras — ré-angle selon Configuration des caméras ; neige bloque angles bas.
- Double planches fenêtres critiques — Stalker hit plus vite que Mutant en whiteout.
- Deux gas cans staged — Generator 100% avant ciel tourne ; troisième caché route intérieure.
- Volume radio up — cues Stalker partagent canaux avec météo ; mute musique Roblox.
- Hotkeys Flashlight prêts — voir Contrôles pour F PC et swap mobile.
- Chemin lampes intérieures — marquez pièces lit quand fuse trips pour runners sans panique.
Profil Stalker
Contrairement au Mutant :
- Audio doux — grattement, respiration ou crunch neige un côté avant modèle.
- Préférence fenêtres — fenêtres élevées et latérales plutôt que rush porte principale.
- Synergie blizzard — attaques cluster quand intensité météo peak.
- Engagements courts — disengage si barricade tient deux cycles repair complets.
Debout sur pelouse pour « mieux voir » = wipe. Trust caméras et radio.
Phases blizzard
| Phase | Météo | Focus joueur |
|---|---|---|
| Calm | neige légère | top-off planches |
| Building | vent + visibilité baisse | caller nomme côté |
| Peak | quasi whiteout | hammer sur fenêtre callée seulement |
| Lull | clarté brève | fuel check + fuse verify |
Rotate fuel pendant Lull, pas Peak — interact Generator lock pendant peaks Stalker.
Discipline caméra
Night 2 explique pourquoi Configuration des caméras existe :
- Caller watch moniteurs — jamais hammer pendant Peak sauf caller down.
- Pattern sweep — extérieur nord → porche est → garage ouest → patio arrière toutes 8 secondes.
- Annoncer « audio only » — quand blizzard bloque cams mais radio cue encore Stalker.
- Lock échelle — ne laissez échelle où flank Stalker bloque retrieval.
Si moniteurs glitch pendant fuse trips, caller switch audio map : « assuming east because radio static ».
Timing barricade et fuse
Stalker applique double hits rapides sur une fenêtre. Half repairs fail :
- Caller nomme fenêtre.
- Hammer full-repair avant retour porte caméra.
- Floater supply planches sans voler timing hammer.
Fuse trips pendant Peak catastrophiques — pre-flip breakers en journée, fuel au-dessus 50% avant météo build. Routing Generator complet dans Barricades & Generator.
Template vocal co-op
Mots courts :
- « audio east » — cue Stalker sans visual.
- « cam north clear » — callouts négatifs explicites comptent.
- « fuse » — séparé de « lights » selon Contrôles.
- « hold peak » — personne fuel jusqu’à lull.
Lobbies PC/mobile mixtes : call couleurs portes, pas clés.
Notes Solo Night 2
Solo viable mais unfair :
- Priorise deux caméras couvrant plus longues lignes de vue.
- Barricade piano et cuisine avant porte principale — Stalker les favorise.
- Accepte ne pas watch cams en hammering — pick angles audio-heavy et écoute spikes radio.
- Skip planches intérieures optionnelles.
Progression et Memories
Clears Night 2 financent cosmétiques Coins sans grind Night 3. Entre attempts, poursuivre Mansion Incident — training audio mansion overlap skills Stalker. Spirit Helper plus léger pour pause météo.
Échecs courants Night 2
- Joueur caméra repairing pendant peak blizzard.
- Fuel pendant peak — barricade pop pendant animation Generator.
- Callouts Mutant — Stalker plus rapide, silencieux ; vieilles habitudes miss fenêtres.
- Ignorer fuse — lumières et cams die ensemble.
- Spotting pelouse — whiteout cache modèle jusqu’à breach.
Après clear Night 2
Queue Night 3 seulement avec caller dédié qui a survécu Peak sans mourir en hammer duty. Relisez Barricades & Generator — Night 3 stack patterns Mutant avec timing Stalker. Check Updates pour tuning blizzard après patches QoL comme suppression PvP janvier 2026.
Night 2 enseigne que Residence Massacre est un jeu d’information déguisé en builder. Gagnez l’audio, gagnez la nuit.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les survivants de Residence Massacre.
Comment le Stalker diffère du Mutant ?
Le Mutant est bruyant et focus porte. Le Stalker est plus silencieux, préfère fenêtres latérales et élevées, et attaque le plus fort pendant peaks blizzard quand visuels fail.
Pourquoi mes caméras deviennent noires sur Night 2 ?
Clutter blizzard et fuse trips réduient utilité moniteurs. Gardez fuel Generator haut, flip fuse box quand lumières dip, et rely radio quand écrans white out.
Dois-je barricader la porte principale sur Night 2 ?
Oui, mais priorise fenêtres cuisine et piano d'abord. Le Stalker flank plus que le Mutant, et ces fenêtres break équipes qui ne renforcent que l'entrée front.
Peut-on skip Night 1 et jouer seulement Night 2 ?
Lobbies peuvent permettre sélection directe, mais Night 1 enseigne timing hammer et bases Generator que le Stalker suppose déjà connues.
Le blizzard affecte le Generator ?
Météo ne drain fuel plus vite seule, mais charge caméra et lumière pendant peaks brûle puissance plus vite — stage extra gas cans avant ciel assombrit.