Residence Massacre Personnages et anomalies
Menaces, protagonistes et rôles lobby à travers nuits, memories et modes endless.
Residence Massacre sur Roblox mélange survivants jouables et anomalies hostiles mutées par des déversements radioactifs. Ce Players Hub cartographie qui vous contrôlez, qui vous chasse et qui n’apparaît que dans le lore du lobby — pour que les escouades co-op en ligne partagent le même vocabulaire lors des callouts menaces. Tea Studio et MisterGamer_67 ont construit l’expérience autour de nuits principales escaladantes, trois memories (Spirit Helper, Mansion Incident, The Bunker) et modificateurs Endless optionnels sur Place ID 14437001043.
Utilisez les pages enfants pour des plongées profondes plutôt qu’un article écrasant :
- The Mutant — Prédateur Night 1, règles de chasse, meta cachette et contres.
- The Stalker — Contre-jeu UV Night 2, mode rampage et flaques noires.
- Anomalies — Aperçu complet incluant splits Night 3 et boss memories.
- Characters — The Player, Worker, Miner, Ghost, soldats et rôles NPC lobby.
Associez la connaissance menaces à Items et Gamepasses pour que contres mécaniques correspondent à vos calls. Questions économie dans Comment gagner des Coins ; aucun code promo actif pour l’instant.
Progression nuits principales
| Nuit | Cadre | Menaces principales | Focus jouable |
|---|---|---|---|
| Night 1 | Résidence suburbaine | The Mutant | The Player survit au premier contact anomalie |
| Night 2 | Complexe usine | The Mutant, The Stalker, The Pest | The Player + allié Worker |
| Night 3 | Cabanes forêt | Worker muté (Husk + Spider) | The Player complète l’arc gas can |
Chaque nuit devient plus sombre et systémique. Night 1 enseigne placards et discipline flashlight. Night 2 ajoute navigation bureaux et dépendance UV. Night 3 force routage cabanes, étourdissements shotgun et callouts mark. Runs ratées enseignent mécaniques mais paient zéro Coins — la communication gagne plus que la visée individuelle.
Memories et protagonistes alternatifs
Les memories rejouent des nuits tragiques sous d’autres perspectives :
- Spirit Helper — Jouez l’enfant Ghost avec mécaniques sanity et attaques Pest par fenêtre.
- Mansion Incident — Contrôlez le Lead Factory Worker défendant son manoir.
- The Bunker — Vivez la dernière nuit de The Miner contre The Abomination avec sound meters et caméras.
Accédez-y via voitures lobby ou portails memory après la Memories Update. Badges de ces modes débloquent objets Coins Shop — voir Characters pour bios protagonistes.
Qu’est-ce qu’une anomalie ?
Les anomalies étaient des humains exposés à la radioactivité — expliquant lumières qui clignotent, audio respiration et réponses douleur UV. Elles partagent un instinct hivemind de tuer joueurs non infectés mais s’attaquent rarement entre elles. Vitesse mutation dépend du système immunitaire ; entités comme The Abomination assimilent victimes avec le temps. Undead et blagues April Fools sont exceptions avec règles propres.
Commentaire développeur classe The Stalker parmi les anomalies les plus intelligentes, tandis que le Mutant Night 1 met l’accent sur poursuite brute. Night 3 scinde le Worker en formes Husk et Spider avec indices audio séparés. Lisez Anomalies avant de débattre tier lists sur Discord.
Rôles lobby et NPCs
Entre runs, le lobby héberge ouvriers boutique, classements, kiosques gamepass et voitures memory. Les vendeurs Item Shop Worker sont devenus le commis Coins Shop moderne après reworks. Des NPC Ghost apparurent lors d’événements saisonniers pour gater memories — Factory Ghost sur canapé Night 2, Lakeview Ghost sur banc Night 3. NPCs saisonniers tournent ; mécaniques restent sur pages memory.
Soldats apparaissent hors écran dans la fin The Bunker, répondant à l’appel détresse du Miner — un beat narratif qui résonne dans la présence militaire Night 3. Relier le lore aide escouades à se soucier des objectifs PvE au-delà du farm Coins.
Standards callouts co-op
Établissez termes partagés tôt :
- « Mutant roaming » — Patrouille extérieure Night 1 près garage ou rue.
- « Stalker up » — Audio spawn Night 2 ; saisissez UV immédiatement.
- « Marked » — Tag spider Night 3 forçant break-in Husk.
- « Blackout » — Événement lumières Mansion Incident ; pas le même que flicker Night 2.
Liez nouveaux joueurs à Premiers pas pour contrôles, puis revenez ici pour détails menaces. Surveillez Mises à jour quand reworks changent caméras ou skins anomalie.
Différence avec tier lists
Pages Tier List classent dépenses. Pages Players classent comportement — où anomalies spawnent, dégâts infligés et capacités protagonistes en memories. Combinez les deux : achetez Better Flashlight car tier lists le disent, puis lisez The Stalker car timing UV l’exige.
Rejoignez la communauté sur discord.gg/residencemassacre pour teasers événements et débats mécaniques. Ce wiki reste factuel ; Discord livre réactions patch temps réel. Ensemble ils gardent votre escouade en vie de Night 1 au grind badge The Bunker.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les survivants de Residence Massacre.
Qui est le personnage principal dans Residence Massacre ?
The Player est le protagoniste des nuits principales et Spirit Helper. Les memories permettent de contrôler l'enfant Ghost, le Lead Factory Worker ou The Miner.
Quelle anomalie apparaît sur Night 1 ?
The Mutant est la menace principale Night 1. Night 2 ajoute The Stalker et The Pest, Night 3 présente le Worker muté scindé en Husk et Spider.
Combien de memories y a-t-il ?
Trois memories principales : Spirit Helper, Mansion Incident et The Bunker. Chacune a mécaniques uniques et récompenses badge.
The Stalker est-il plus fort que The Mutant ?
Le commentaire développeur décrit The Stalker parmi les anomalies les plus intelligentes. The Mutant est plus direct mais mortel sur chasses Night 1.
Où apprendre les callouts co-op ?
Lisez pages Mutant et Stalker pour termes par nuit, puis pratiquez en voice chat pendant runs échauffement Night 1.