Anomalias

Residence Massacre Visão Geral Anomalias

Cada ameaça maior de Night 1 a memories, endless e eventos.

Última atualização:

Anomalies são entidades mutadas hostis no coração de Residence Massacre no Roblox. Antigos Robloxians humanos expostos a vazamento radioativo, caçam jogadores não infectados com agressão hivemind raramente atacando-se entre si. Luzes piscando, áudio respiração e dano orgânico constroem atmosfera horror co-op online, Spirit Helper, Mansion Incident, The Bunker, modificadores Endless e eventos sazonais.

Esta visão complementa páginas The Mutant (ícone Night 1) e The Stalker (pesadelo UV Night 2). Briefing squad antes da fila Place ID 14437001043 e links Items para contadores UV Light, Flare Gun, Radar.

Lore e regras mutação

Anomalias compartilham regras mundo:

  • Origem — Contaminação radioativa muta vítimas; undead e piadas April Fools são exceções.
  • Hivemind — Priorizam matar humanos saudáveis mas não brigam entre anomalias.
  • Pistas sensoriais — Luzes piscam perto; áudio inclui gemidos, passos, gritos na detecção.
  • Resposta dor — UV machuca sistema nervoso, permitindo flash contadores como The Stalker.
  • Progressão — Velocidade mutação depende imunidade; algumas pioram (The Mutant) ou assimilam corpos (The Abomination).

Entender lore não é enchimento — explica por que UV funciona, por que Worker divide Night 3, por que memories replayam noites pré-mutação.

Tabela ameaças noites mainline

NightCenárioAnomalias principaisContadores chave
Night 1ResidênciaThe MutantArmários, disciplina lanterna, stamina
Night 2FábricaMutant, The Stalker, The PestFlash UV, câmeras, multi-callouts
Night 3Cabanas florestaWorker mutado (Husk + Spider)Stun shotgun, portas cabana, callouts marks

Night 1 — The Mutant

Patrulha bruta e perseguição ensina esconderijo armário e consciência câmera. Grito na detecção, foca um jogador até quebrar linha visão. Reskins sazonais mudam aparência sem fundamentos. Táticas: página The Mutant.

Night 2 — Tripla ameaça

Após 2h, The Stalker emerge de poças exigindo UV ou flash câmera. The Mutant ainda patrulha. The Pest adiciona pressão janelas como Spirit Helper. Squads falham tratando Night 2 como «Night 1 maior» — designem UV mains antes da fila.

Night 3 — Divisão mutação Worker

Aliado The Worker Night 2 muta em horror torso partido, depois separa em:

  • The Husk — Patrulha cabanas, quebra portas após tiros ou marks, heartbeats perto, stunnable shotgun até três vezes.
  • The Spider — Escala janelas e buracos, lunge dano e marks invocando breaches Husk.

Jogadores fora cabanas rastreados; dentro mais seguros até marks ou portas quebradas expondo camas. Ambos despawn 6h. Objetivos gas can ligam narrativa escape caminhão — Characters para arco Worker.

Anomalias memory

Spirit Helper — The Pest

Memory quarto criança, The Pest ataca ventilação, portas, janelas em fases. Mecânicas sanity substituem stamina. Esconder sob cama é letal — oposto regras armário mainline. Modificadores Bloodmoon aumentam agressão mastery.

Mansion Incident — The Pest (skin mansão)

Lead Factory Worker defende salas contra fases janela: olhos, meio corpo, corpo inteiro, breach. Flash lanterna assusta Pest. Eventos Blackout escurecem salas exceto luz verde lareira desde 3h.

The Bunker — The Abomination

The Miner contra The Abomination spawnando buracos bunker. Sound meter acima 50% atrai; câmeras substituem lanternas; minijogos heartbeat sob camas. Flares e câmeras retardam ou stun breve. Áudio final une lore mutação Stalker.

Endless, Graves e anomalias evento

Endless reutiliza mapas noites com lojas upgrade, modificadores clima, bônus Coin Fog, Rain ou Eclipse. Graves e Blizzard adicionam ameaças temáticas e abóboras com batteries sem aumentar Coins base.

April Fools introduz anomalias piada — picos não-canon. Teasers Anniversary e Christmas mostram reskins Spider ou Mutant inverno. Atualizações para roster temporada.

Referência dano e stun

AnomaliaDano principalFerramentas stun
The MutantKill perseguiçãoFlare Gun, barricadas (Night 1)
The StalkerOlhar static, touch kill rampageUV / flash câmera
The PestBreach janelaFlash lanterna
HuskKill perseguiçãoShotgun (3 stuns), Flare
SpiderLunge + markShotgun, Flare assusta
The AbominationPerseguição + minijogo camaCâmera, Flare
UndeadVariaFlare não funciona

Flare Gun requer badge Hello World de The Bunker — orçamento Coins em Items.

Estratégia co-op cross-anomalias

  1. Nome anomalia + local — reduz pânico sobreposição.
  2. Atribuição ferramentas — UV noites Stalker, shotgun Night 3, radar info.
  3. Sem códigos falsos — sem promo ativo; prática vence trapaça.
  4. Revisar gamepasses — Better Flashlight e Iron Lungs ajudam cada noite.
  5. Link Players Hub — novatos leiam Mutant e Stalker antes grind Endless.

PvP e conteúdo removido

PvP legado permitia skins Mutant — removido com reembolsos. Foco anomalia atual = PvE. Ignore tier lists obsoletas de cosmetics Mutant PvP.

Ameaças futuras e teasers

Tea Studio posta silhuetas Discord antes reworks Night — Night 1 Rework mostrou câmeras e exterior casa. Novas anomalias = tabelas spawn aqui, páginas filhas após estabilizar mecânicas.

Anomalias fazem sucesso Residence Massacre como horror co-op: previsíveis para aprender, variadas para novos itens e callouts cada noite. Domine roster e squad converte runs falhas em renda Coin em vez de dodge fila.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para sobreviventes de Residence Massacre.

O que são anomalias Residence Massacre?

Humanos mutados por exposição radioativa. Caçam jogadores, piscam luzes perto, inimigos principais noites e memories.

Anomalias cada noite mainline?

Night 1 The Mutant. Night 2 adiciona Stalker e Pest com Mutant. Night 3 Worker mutado Husk e Spider.

Anomalia Spirit Helper?

The Pest com fases janela, ventilação, porta e sanity única vs mainline.

Flare Gun em cada anomalia?

Não. Atordoa maioria mainline mas não Undead, Stalker ou Pest. Verifique tabela antes flares Night 2.

Por que luzes piscam?

Lore liga piscar a presença radioativa — tropo horror sinalizando perigo.

Anomalias April Fools canon?

Conteúdo piada separado história principal. Dificuldade evento opcional.