Anomalias

Residence Massacre Personagens e anomalias

Ameaças, protagonistas e papéis do lobby em noites, memories e modos endless.

Última atualização:

Residence Massacre no Roblox mistura sobreviventes jogáveis com anomalias hostis mutadas por vazamentos radioativos. Este Players Hub mapeia quem você controla, quem te caça e quem aparece só no lore do lobby — para esquadrões co-op online compartilharem o mesmo vocabulário ao chamar ameaças. Tea Studio e MisterGamer_67 construíram a experiência em torno de noites principais escaladas, três memories (Spirit Helper, Mansion Incident, The Bunker) e modificadores Endless opcionais no Place ID 14437001043.

Use as páginas filhas para mergulhos profundos em vez de um artigo esmagador:

  • The Mutant — Predador Night 1, regras de perseguição, meta de esconderijo e contadores.
  • The Stalker — Contra-jogo UV Night 2, modo rampage e poças negras.
  • Anomalias — Visão geral completa incluindo splits Night 3 e chefes memory.
  • Characters — The Player, Worker, Miner, Ghost, soldados e papéis NPC do lobby.

Combine conhecimento de ameaças com Items e Gamepasses para contadores mecânicos combinarem com seus calls. Economia em Como ganhar Coins; sem códigos promo ativos agora.

Progressão noites principais

NoiteCenárioAmeaças principaisFoco jogável
Night 1Residência suburbanaThe MutantThe Player sobrevive primeiro contato anomalia
Night 2Complexo fábricaThe Mutant, The Stalker, The PestThe Player + aliado Worker
Night 3Cabanas florestaWorker mutado (Husk + Spider)The Player completa arco gas can

Cada noite fica mais escura e sistêmica. Night 1 ensina armários e disciplina de lanterna. Night 2 adiciona navegação escritórios e dependência UV. Night 3 força roteamento cabanas, atordoamentos shotgun e callouts mark. Runs fracassadas ensinam mecânicas mas pagam zero Coins — comunicação vence mais que mira individual.

Memories e protagonistas alternativos

Memories repetem noites trágicas de outras perspectivas:

  • Spirit Helper — Jogue a criança Ghost com mecânicas sanity e ataques Pest na janela.
  • Mansion Incident — Controle o Lead Factory Worker defendendo sua mansão.
  • The Bunker — Viva a última noite de The Miner contra The Abomination com medidores de som e câmeras.

Acesse pelos carros do lobby ou portais memory após a Memories Update. Badges desses modos desbloqueiam itens da loja de Coins — veja Characters para bios protagonistas.

O que conta como anomalia?

Anomalias eram humanos expostos à radioatividade — explicando luzes piscando, áudio de respiração e respostas de dor UV. Compartilham instinto hivemind de matar jogadores não infectados mas raramente se atacam. Velocidade de mutação depende do sistema imune; entidades como The Abomination assimilam vítimas com o tempo. Undead e piadas April Fools são exceções com regras próprias.

Comentário de desenvolvedores coloca The Stalker entre as anomalias mais inteligentes, enquanto o Mutant Night 1 enfatiza perseguição bruta. Night 3 divide o Worker em formas Husk e Spider com pistas de áudio separadas. Leia Anomalias antes de debater tier lists no Discord.

Papéis lobby e NPCs

Entre runs, o lobby abriga trabalhadores de loja, placares, quiosques gamepass e carros memory. Vendedores Item Shop Worker viraram atendente Coins Shop moderno após reworks. NPCs Ghost apareceram em eventos sazonais para gating memories — Factory Ghost no sofá Night 2, Lakeview Ghost no banco Night 3. NPCs sazonais rotacionam; mecânicas ficam nas páginas memory.

Soldados aparecem fora de tela no final The Bunker, respondendo ao chamado de socorro do Miner — um beat narrativo que ecoa na presença militar Night 3. Conectar lore ajuda esquadrões a se importar com objetivos PvE além do farm de Coins.

Padrões callouts co-op

Estabeleça termos compartilhados cedo:

  • «Mutant roaming» — Patrulha exterior Night 1 perto garagem ou rua.
  • «Stalker up» — Áudio spawn Night 2; pegue UV imediatamente.
  • «Marked» — Tag spider Night 3 forçando invasão Husk.
  • «Blackout» — Evento luzes Mansion Incident; não igual ao flicker Night 2.

Envie novos jogadores a Primeiros passos para controles, depois volte aqui para detalhes de ameaças. Acompanhe Atualizações quando reworks mudarem câmeras ou skins anomalia.

Diferença das tier lists

Páginas Tier List ranqueiam gasto. Páginas Players ranqueiam comportamento — onde anomalias spawnam, dano que causam e habilidades protagonista em memories. Combine ambos: compre Better Flashlight porque tier lists dizem, depois leia The Stalker porque timing UV exige.

Entre na comunidade em discord.gg/residencemassacre para teasers de eventos e debates mecânicos. Este wiki permanece factual; Discord entrega reações patch em tempo real. Juntos mantêm seu esquadrão vivo da Night 1 ao grind de badge The Bunker.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para sobreviventes de Residence Massacre.

Quem é o personagem principal em Residence Massacre?

The Player é o protagonista nas noites principais e Spirit Helper. Memories permitem controlar a criança Ghost, Lead Factory Worker ou The Miner.

Qual anomalia aparece na Night 1?

The Mutant é a ameaça principal Night 1. Night 2 adiciona The Stalker e The Pest, Night 3 apresenta o Worker mutado dividido em Husk e Spider.

Quantas memories existem?

Três memories principais: Spirit Helper, Mansion Incident e The Bunker. Cada uma tem mecânicas únicas e recompensas de badge.

The Stalker é mais forte que The Mutant?

Comentário de desenvolvedores descreve The Stalker entre as anomalias mais inteligentes. The Mutant é mais direto mas mortal em perseguições Night 1.

Onde aprender callouts co-op?

Leia páginas Mutant e Stalker para termos por noite, depois pratique no voice chat em runs aquecimento Night 1.