Anomalias

Residence Massacre The Stalker

Caçador sensível UV Night 2 — emergência, rampage e contadores co-op.

Última atualização:

The Stalker é uma das anomalias mais mortais da Night 2 em Residence Massacre, horror co-op Roblox da Tea Studio e MisterGamer_67. Spawna de poças negras, pune linha de visão com dano estático e entra em modo rampage se não for flashado rápido com UV Light ou equipamento de câmera. Desenvolvedores descrevem The Stalker entre as anomalias mais inteligentes e fortes — IQ de ameaça maior que The Mutant Night 1, embora contadores diferentes se apliquem.

Este guia explica timing spawn, pistas de áudio, callouts co-op e sinergia de itens para seu squad sobreviver ao complexo da fábrica e ganhar Coins antes das cabanas Night 3. Cruze Anomalies para noites multi-ameaça com The Mutant e The Pest.

Cronograma spawn e locais

The Stalker começa a aparecer às 2h Night 2. Quatro pontos spawn rotacionam perto de:

  • Área entrada — alerta cedo do estacionamento.
  • Seção escritórios — corredores apertados, static acumula rápido.
  • Armazém — salas loot tentando ignorar áudio.
  • Sala traseira direita — flanco surpreende lookouts.

No spawn, jogadores ouvem sinal distinto e veem poça negra. The Stalker emerge para cima. Perto demais na emergência aplica static na tela antes do rampage — recue e prepare UV.

Fase emergência — flash ou fuga

Na emergência, The Stalker é vulnerável a UV Light ou flash de câmera. Flash bem-sucedido assusta com grito alto, despawning temporário. Falha a tempo = modo rampage:

  • Teleporta perto, deixa poças negras que retardam movimento.
  • Olhar The Stalker = ~20 DPS.
  • Tocar no rampage = kill instant salvo UV ativo desativando kill-on-contact.
  • Rampage termina com despawn se sobreviventes aguentam ou continuam flashando.

Night 2 recompensa portador UV — muitas vezes o mesmo com Better Flashlight mas deve trocar ferramentas no áudio Stalker.

Disciplina UV Light e câmera

UV é counter principal, não bebidas stamina ou barricadas. Hábitos:

  1. Pré-posição — Relógio perto das 2h, pare loot cego, reagrupar.
  2. Mire cedo — Flash na emergência, não após teleports rampage.
  3. Call puddles — Grite locais das poças.
  4. Alterne portadores — UV user perseguido por The Mutant? Passe equipamento.

Flash câmera similar para fotografia Night 2. Câmeras backup UV se baterias morrerem — tier list Items para prioridades spawn.

Callouts co-op e papéis

Linhas voice sugeridas:

  • «Stalker spawn, escritórios» — direção mais set spawn.
  • «Emerging—UV ready» — força timing flash.
  • «Rampage, don’t look» — evita 20 DPS static.
  • «Puddle back armazém» — marcador perigo movimento.

Papéis:

PapelTrabalho
UV mainFlasha emergência e rampage
Mutant kiterAfasta ameaça Night 1 do UV main
Radar / calloutUsa Radar se comprado
MedicSegura Medkit para chip static

Co-op falha se todos encaram The Stalker no rampage — gire câmera enquanto UV countera.

Perfil dano e cura

The Stalker foi das primeiras com dano não letal over time via olhar static. Combine Medkit ou itens memory com Iron Lungs para sprint após chip.

Kills instant contato rampage punem erros Stalker mais que chases Mutant com recovery armário. Respeite teleports rampage como controle de zona.

Cameo The Bunker e lore

Áudio final The Bunker implica The Stalker mata The Miner e completa mutação — liga horror Night 2 a storytelling memory. Cor: Stalker preto Night 2, esverdeado Bunker, provavelmente luz. Characters para Miner e soldados.

Factory Ghost Halloween gated Mansion Incident do sofá Night 2 — separado de spawns Stalker, mesmo mapa fábrica.

Comparação outras ameaças Night 2

Night 2 roda três anomalias:

  • The Mutant — gritos chase, esconderijo armário.
  • The Stalker — timing UV, static, poças.
  • The Pest — pressão janelas como Spirit Helper.

Priorize callouts Stalker com áudio poça; patrulhas Mutant sobrepõem — emergências duplas. Hub Anomalies compara listas.

Sinergia items e gamepasses

GearValor Stalker
UV LightCounter obrigatório
RadarCallouts posição rampage
MedkitCura static
Bloxy ColaEscape após flash falho
Flare GunNão atordoa Stalker — não desperdice

Flare Gun não funciona em The Stalker — planeje loadouts Night 2 sem flare. Guarde flares para breaks cabana Night 3.

Skins sazonais e modificadores

Reskins evento mudam silhueta, mantêm lógica emergência/rampage. Blizzard/Anniversary de Endless stack Night 2 — Atualizações para teasers.

Erros que wipeam squads

  • Loot armazém 1:59 sem UV.
  • Olhar rampage para screenshots.
  • Assumir Flare Gun salva.
  • Ignorar poças kitando The Mutant.
  • Pular notas patch Discord.

Checklist maestria

  1. Night 1 consistente com básicos Mutant.
  2. Atribuir UV main antes fila Night 2.
  3. Drills 2h até timing flash automático.
  4. Radar quando renda Coins suporta tier list.
  5. Night 3 só quando mortes rampage Stalker cessam.

The Stalker encarna teto skill Residence Massacre — alfabetização áudio, swaps ferramentas, gestão olhar. Domine e duo Husk mais Spider Night 3 é extensão lógica, não pico injusto.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para sobreviventes de Residence Massacre.

Quando The Stalker spawna Night 2?

Às 2h de poças negras em quatro locais: entrada, escritórios, armazém, sala traseira direita.

Como counter The Stalker?

Flash com UV ou câmera na emergência. No rampage continue flashando e não olhe para parar static.

Flare Gun funciona em Stalker?

Não. Flare Gun não atordoa The Stalker. Use UV Light.

Olhar Stalker no rampage?

~20 DPS static. Tocar = kill instant salvo UV desativa contato.

Stalker mais forte que Mutant?

Desenvolvedores descrevem Stalker entre mais inteligentes e fortes. Contadores mais técnicos que chases Mutant Night 1.

Poças negras?

The Stalker deixa no rampage, retardam. Callout para rotear zonas lentas.