Residence Massacre Cachettes closet et QTE
Comment se cacher après le Night 1 Rework — spit traps, minijeux closet, et quand les lumières sauvent encore.
Le Night 1 Rework du 21 août 2026 a transformé les closets d’un bouton pause bon marché en skill check. Si vous vous cachez encore en entassant trois coéquipiers dans une armoire et en attendant, The Mutant (nom communautaire Larry) vous verra, lancera un QTE, et soit reculera, soit vous arrachera. Cette page est le manuel de cachette dédié, entre le walkthrough Night 1 et les notes de patch Night 1 Rework.
Residence Massacre reste du co-op en ligne sur Place 14437001043. Entraînez ces règles dans un lobby Night 1 vanilla avant d’empiler les modifiers.
Quand se cacher
Cachez-vous quand toutes les conditions suivantes sont vraies :
- Larry est à l’intérieur de la maison (les lumières ne le font plus fuir — elles flickent seulement).
- Il a une ligne de vue ou vous venez de marcher sur / près de son spit trap.
- Vous avez un closet ou locker approuvé à un sprint court — les objets stamina de la tier list Items comptent ici.
- Un coéquipier n’est pas déjà dans ce closet si l’interaction bugue en surcharge.
Ne vous cachez pas pendant les attaques en phase fenêtre. Aux fenêtres, vous allumez encore les lumières de la pièce pour le faire fuir, puis réparez les barricades avec la boucle Barricades & Generator.
Le spit trap
Après une chasse d’une certaine durée, The Mutant crache un piège qui étourdit et entame la santé. Consensus communautaire après le rework :
- Traitez le spit comme un timer closet forcé, pas un événement « continuez à kiter ».
- Si vous l’ignorez, la chasse devient sans fin jusqu’à la mort ou une rupture de LOS vers un closet.
- Appelez « trap down » en vocal pour que le joueur caméra de Configuration des caméras arrête de demander les lumières fenêtre.
Bear Trap et Flare Gun du Coins Shop peuvent acheter des secondes, mais ils ne remplacent pas la cachette une fois Larry à l’intérieur. Classez ces outils sur Items.
Règles du closet QTE
Si Larry vous voit dans le closet, il essaie de vous extraire :
- Gagnez le QTE → il recule et quitte la maison. C’est le reset intérieur le plus propre de Night 1.
- Ratez le QTE → jumpscare, dégâts, et vous revoilà dans la boucle roam/chasse.
- Il ne vous a jamais vu → vous pouvez attendre que les pas s’estompent et sortir sans minijeu. C’est encore le play préféré quand vous êtes entré avant qu’il regarde la porte.
Les prompts QTE suivent votre plateforme — voir Contrôles pour mash vs hold sur PC, mobile et console. Ne lancez pas un QTE à stamina zéro ; Iron Lungs ou Bloxy Cola rendent le sprint de sortie plus sûr.
Placement des closets dans la maison
Les closets du Night 1 Rework se trouvent dans les couloirs du rez-de-chaussée et les chambres à l’étage. Callouts pratiques :
| Callout | Usage |
|---|---|
| Closet escalier | Reset milieu de maison après un breach fenêtre cuisine |
| Chambre étage | Fuite quand le pathing de Larry colle à la cage d’escalier |
| Pas une prison zombie pendant Graves | Sur Graves, un zombie peut être enfermé dans un closet car il ne peut pas casser les closets — c’est un trick modifiers, pas un trick Mutant |
Réparez les portes de closet intérieures seulement s’il vous reste des planches. Le tableau barricades de Night 1 priorise toujours l’extérieur d’abord.
Discipline de cachette co-op
- Un corps par closet quand un QTE est probable. S’empiler fait rire et perd les interactions.
- Le caller caméra reste dehors sauf s’il est le joueur chassé. Un feed mort est pire qu’un QTE raté.
- Le fuel runner ne doit pas se cacher dans le closet du bas qui bloque la route vers le generator. Prenez l’étage si Larry est sur le porche.
- Après un QTE gagné, fermez immédiatement la porte d’entrée et vérifiez les fenêtres — Larry qui quitte la maison vous ramène à la phase scare-avec-lumières.
Joueurs solo : pré-ouvrez la porte du closet le plus proche en journée pour que l’interact soit un clic, pas une chasse. Associez à la checklist prep nuit.
Lumières vs closets (ne mélangez pas les deux phases)
| Phase | Outil correct |
|---|---|
| Larry à une fenêtre | Lumières de pièce ON, marteau prêt |
| Larry à l’intérieur en roam | Ne comptez pas sur les lumières ; cassez la LOS |
| Chasse + spit trap | Closet, puis QTE si vu |
| Run generator après 4 AM | Porte d’entrée fermée d’abord — une porte ouverte saute les fenêtres et peut forcer un QTE instantané (Night 1 Rework) |
Collisions de modifiers
- Les strikes fuse Thunderstorm exigent encore du wrench — se cacher pendant un blackout sans plan échoue. Voir Modifiers.
- Le mètre de gel Blizzard a toujours besoin de la cheminée ; un closet ne vous réchauffe pas.
- Les breaks de fenêtre aléatoires Party peuvent invalider les runs badge Shatterproof même si vous QTE parfaitement.
- House Chaos empile tout ça — pratiquez le QTE vanilla d’abord.
Après avoir maîtrisé la cachette
- Re-clear Night 1 vanilla deux fois avec des victoires QTE intentionnelles.
- Ajoutez Bloodmoon (nuit plus longue, Larry plus rapide) depuis la page modifiers.
- Débloquez les stuns boutique si vous perdez encore le minijeu sous pression.
- Surveillez Updates pour les hotfixes de prompts QTE.
Les closets en 2026 sont un bouton reset que vous devez mériter. Apprenez le minijeu, appelez les traps, et Night 1 cesse de ressembler à un pile ou face.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les survivants de Residence Massacre.
Qu'est-ce que le closet QTE dans Residence Massacre ?
Si The Mutant vous voit caché dans un closet pendant Night 1, vous jouez un minijeu quick-time. Gagner le fait quitter la maison ; rater vous en arrache.
Les lumières font-elles encore fuir The Mutant après le rework ?
Oui aux fenêtres. Une fois à l'intérieur, les lumières flickent seulement. Utilisez closets et ruptures de ligne de vue en intérieur.
Que fait le spit trap de The Mutant ?
Après une chasse, il peut cracher un piège stun. Si vous ne vous cachez pas, la chasse continue jusqu'à ce que vous tombiez. Traitez-le comme un timer closet.
Plusieurs joueurs peuvent-ils se cacher dans un même closet ?
Évitez. La surcharge peut faire échouer l'interact. Un joueur chassé par closet est la règle sûre en co-op.
Gagner un QTE termine-t-il Night 1 ?
Non. Ça force seulement The Mutant à quitter la maison pour que vous puissiez réparer et le scare aux fenêtres jusqu'à la fin du timer.